成功

国産DAPPSゲーム10選(2019年春)

仮想通貨年度人気ゲ 35389

株テーマ:ゲーム ブロックチェーンゲームの関連銘柄

私たちが日々利用しているインターネット上のアプリケーションの多くは中央集権的なアプリケーションだ。例えばFacebookでは、運営の主体にFacebook, Inc。 Ethereumが抱える処理能力の問題を解消するようなプラットフォームも出てきている。ダニエル・ラリマー氏が開発した、様々なソーシャルアプリケーションが稼働するSteemや、同氏がその次に開発に取り組んだEOSIOでは、同氏が分散型取引所BitSharesの時代から開発に取り組んできたDPoS(Delegated Proof-of-Stake)と呼ばれるアルゴリズムが合意形成に用いられ、ブロックタイムの短縮や手数料の無料化が図られている。ただしPoW(プルーフ・オブ・ワーク)のEthereumに比べ、スケーラビリティー、セキュリティー、分散度合いの面で課題が指摘されることもあり、アプリケーションごとに要件を考慮して最適なプラットフォームを選ぶ必要がある。EOSIOは年に稼働した新しいプラットフォームだが、既に多くのアプリケーションが存在する。 分散型のゲームとしては、double jump。 tokyoによる日本発のMy Crypto HeroesがEthereum上の分散型アプリケーションのランキングで上位、時には1位になることに注目しておきたい。ゲームとして細部へのこだわりがあることに加え、Ethereum上のゲームでありつつEOSIO用のサイドチェーンLoomNetworkを採用し、自然なゲーム体験を実現している。また、収集とバトルを組み合わせたBlockchain CutiesはEthereum、EOSIO、Tronという3つのブロックチェーンを利用したマルチブロックチェーンの分散型ゲームだ。

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時は年にさかのぼるが、ゲーム産業にとって歴史的なことが発生した。年のビデオゲームクラッシュ、日本ではアタリショックと呼ばれているものだ。年には、家庭用ビデオゲームの市場規模は約32億ドルだったが、年には、わずか1億ドルにまで落ち込んでしまった。この当時、年に開発されたATARI、一般にはVideo Computer System(VCS)と呼ばれている機器が、最も有名な家庭用ゲームのプラットフォームであった。VCSはそれまでの家庭用ゲーム機とは異なり、ビデオゲームというシステムのアンバンドル化を達成した。つまり、今では当たり前だが、個々のゲームタイトルのカートリッジと、それを実行するゲーム機を分離したのだった。この分離が家庭用ビデオゲームの市場の拡大に一役買い、数多くのサードパーティーのゲーム会社が生まれた。 当時、ATARIはサードパーティーの作ったゲームタイトルの品質を管理しておらず、この状態は消費者にとっては居心地の良いものではなかった。消費者はお金を払い、カートリッジをVCSに挿入して実際にゲームをプレイするまで、そのゲームの質を知ることはできなかったのだ。このようなことが常態化することにより、ゲームマーケットは冷えてしまい、VCSのゲームタイトルの価格はドミノ倒しのように下落していった。冒頭に書いたようにゲーム市場が縮小したのには、ATARI以外の様々な理由 — ゲームプラットフォーム間の競争や、当時出始めのパソコンとの競争 — があったと言われるが、ゲームの品質の管理が不足していたことは、その市場縮小の大きな理由のひとつであった。

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