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米フェイスブック、20日にもゲームアプリ投入へ=NYT

フェイスブックゲーム賭ケグルイカジノ 36228

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まず DeNAは、 ゲーム事業割合がなんと7割。 いろいろ多彩な取り組みもニュースでみるので、もっと新領域売上が比率を占めてるのかなと想像していたが、まだまだゲームが支える会社なのだ。 最後がLINE。 LINEは、 今や日本を代表するプラットフォーマー企業だが、ゲーム事業が売上の約2割をも占め、なくてはならない規模の売上比率である。 数年前のほうが比率はもっと高かったはずだ。 さて、冒頭のFacebookに話しを戻すと、 Facebookがやろうとしているゲーム事業は、LINEに近いのかなと想像する。 すでに人が集まっているSNSアプリを土台にして、なるべくシームレスに同一アプリ内で、 よりゲームにも認知してもらい、試用し、Highエンゲージメントユーザーへ育てていき、課金もしてもらう。 ゲームでリラックスする時間がつくれるのは良いことと思う。 ただ、電車でみてると、ほんとみんなゲームばっかりしてるなーと思って、あんまりゲームばかりに時間を費やしても成長はしない ので ゲームはうまくなる 、日本人全体がゲーム漬けにならないようにとは心配しちゃう面もある。 僕もスマホゲームするんですけどね、悔しくて止まらなくなる時がある。 各社がゲーム事業で培った ゲーミフィケーションのノウハウを、 多様に応用が進むことを期待する。日本人の可処分時間と小銭を搾取するだけになりませんように。(おわり)。 miyamoto maru。

■Instant Gamesとは?

米ブルックス ブラザーズ、すでに破綻の瀬戸際か? Amit Chowdhry ,。

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